O proxecto EAMARE-STEAM ten como obxectivo investigar a aprendizaxe e o ensino das matemáticas. Preténdese proporcionar ao profesorado e persoal educador ferramentas que poidan acadar un ensino matemático máis eficaz. En particular, o proxecto comprende tres fases secuenciais: (1) caracterizar a aprendizaxe das matemáticas; (2) deseñar unha guía de intervención docente de actividades STEAM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría, Arte e Matemáticas) baseadas nos resultados da Fase 1; e (3), implementar e validar esta guía de intervención docente.